Die Welt Orth

Kosmos

Die Welten

Der Kosmos besteht aus mehr Welten als nur Orth selbst. Manche Magier und Gelehrte behaupten, dass eine unendliche Anzahl anderer Welten existiert, die man, genügende Kenntnis der verschlungenen Pfade zwischen den Welten vorausgesetzt, von Orth aus erreichen kann. Den Bewohnern von Orth sind jedenfalls einige andere Welten bekannt, auch wenn nicht alle davon leicht zu erreichen sind.

Die Alte Welt

Die Alte Welt ist das Reich der Feenwesen. Man erreicht sie durch verborgene Pfade in alten Wäldern oder durch schwer zu entdeckende Tore.
Man sagt, dass die Elfen von Orth von den hohen Feenwesen der Alten Welt abstammen. Die Feenwesen beantworten diese Frage nie eindeutig und die Geschichtschreibung der Elfen schweigt zu ihrer Herkunft.
Im Laufe der Zeitalter gab es gelegentlich Kontakt zwischen den Ländern der Sterblichen und den hohen Feenwesen der alten Welt, doch meistens interessieren sich diese nicht für die belange anderer Welten.

Die Unterwelt

Die Unterwelt ist der Sammelbegriff für die Höhlen, Ruinen und Tunnel, die tief unterhalb der Oberfläche Orths liegen. Eingänge können überall auf der Oberfläche verstreut gefunden werden, doch nur wenige Oberflächenbewohner haben sich weit hinab gewagt, weshalb vieles unerforscht ist.
Man sagt, dass die Unterwelt eigenen Gesetzen folgt und sich ständig wandelt. Manche schreiben ihr gar ein eigenes (böswilliges) Bewusstsein zu, doch unter Gelehrten tut man dies als abergläubiges Gerede ab. Tatsache ist jedenfalls, das es möglich ist in die Unterwelt hinabzusteigen, eine gewisse Distanz zurückzulegen und an einem anderen Ort wieder hinauf in die Oberwelt zu gelangen, der eine viel weitere (oder kürzere) Strecke vom Eingang entfernt ist, als man zurückgelegt hat.

Die Unterwelt ist die Heimat der Drow, Duergar und der Svirfneblin.
Die Drow sind entfernte Verwandte der waldbewohnenden Elfen der Oberwelt. Im Gegensatz zu ihren Vettern errichten sie ihre Städte aus Stein und Kristall. Auf der Oberfläche trifft man sie nur sehr selten, da sie empfindlich auf Sonnenlicht reagieren. In den Höhlen der Unterwelt beherrschen sie jedoch große Reiche und sind ein häufiger Anblick.
Drow haben eine besondere Affinität zu Spinnen, aus deren Seide viele ihrer Textilien hergestellt werden. Drow-Wein, der an den Königshofen der Oberwelt eine begehrte Delikatesse ist, wird angeblich ebenfalls von Spinnen gewonnen, doch der genaue Prozess ist ein wohlgehütetes Geheimnis. Über Kultur und Religion der Drow ist auf der Oberwelt nur wenig bekannt. Sie verehren ein eigenes Pantheon an Göttern, von denen die wichtigsten die chaotische Spinnengöttin Lolth und der rechtschaffene Vhaeraun sind.

Zwerge, die in der Unterwelt leben, werden Duergar genannt. Sie leben in Festungen und Städten, die den Festen ihrer Verwandten an der Oberfläche ähneln. Sie misstrauen Außenseitern; Jene die ihnen begegnen werden häufig gefangen genommen und als Arbeitskräfte in den Minen und Baustellen der Duergar eingesetzt.

Die Gnome der Tiefe verbergen ihre Siedlungen in schwer zugänglichen Höhlen und Ruinen, wo sie mit Vorliebe nach Edelsteinen graben.

Kosmische Mächte

Die Kräfte der Ordnung und des Chaos ringen miteinander um die Kontrolle über den Kosmos. Übernatürliche Wesen stehen einander als Verkörperungen dieser Kräfte unversöhnlich gegenüber, allen voran die Götter der Ordnung und des Chaos. Die verbreitetsten Gottheiten sind als Die Neun bekannt.

Ordnung

Rhan Der Schutzpatron der Städte und Herr der Pferde. Er wird oft als Richter oder als berittener Bote dargestellt. Sein Symbol ist ein Gesetzbuch. Er gilt als Hüter der Zivilisation und Verteidiger gegen das einfallende Chaos. Schwüre werden häufig mit der Phrase „Rhan sei mein Zeuge“ bekräftigt.

Ley Gott der Magie, des Wissens und der Schmiede. Er wird meistens mit einem Buch in der rechten Hand und einem Schmiedehammer in der linken dargestellt. Seine Schwester ist Leylin, mit der er einen ewigen Streit um die Vorherrschaft über die Magie führt. Handwerklich oder magische begabte Personen gelten als von Ley gesegnet. Zu seinen Anhängern gehören viele Zwerge, die ihn als den Schmiedevater bezeichnen.

Narhonist die Schutzpatronin der Familie, der Könige und des Handels. Sie wird in vielen Formen dargestellt: Als gütige Mutter, erhabene Königin oder als verschlagene Händlerin. Ihr Symbol ist eine goldene Waage. Ehen werden von Narhon gesegnet und auch als „Narhon’s Bund“ bezeichnet.

Chaos

Gram ist der Lieblingsgott der Söldner und Soldaten. Er verkörpert das Recht des Stärkeren. Manche Berserker verfallen in „Gram’s Rausch“. Sein Symbol ist ein verziertes, goldenes Schwert. Viele Orks gehören zu seinen Anhängern, die glauben, dass er sie bei einer Apokalyptischen Schlacht, die nur die Stärksten überleben, zum Sieg führen wird.

Leylin Göttin der Hexerei, der Weisheit und der Lust. Eine verbreitete Darstellung zeigt sie als attraktive Frau mit einem Eulenkopf, um deren Schultern oder Hände sich eine Schlange windet. Sie ist die Schwester von Ley und repräsentiert sie die instinktive, emotionsgesteuerte Magie der Hexen. Viele Elfen huldigen Leylin, zu deren lebensfrohen, emotionalen Aspekten sie sich hingezogen fühlen.

Char Der verhüllte Gott Char steht für die tiefen, unerforschten Gebiete der Welt und ihre Geheimnisse. Er wird außerdem mit Untoten in Verbindung gebracht, was dafür sorgt das sich viele Nekromanten unter seinen Anhängern finden. Verspricht man ein Geheimnis zu behalten, so sagt man oft „Ich werde schweigen wie Char selbst.“

Neutral

Mora Die Göttin der natürlichen Ordnung, Patronin der Jäger, Farmer und Geschichtenerzähler. Im Gegensatz zu den anderen Göttern gehört sie weder der Ordnung noch dem Chaos an, sondern repräsentiert das Gleichgewicht der Natur. Gerade im ländlichen Raum ist ihre Anbetung weit verbreitet.

Die Vergessenen

Die Erinnerung an zwei Götter wurde vor vielen Jahrhunderten ausgelöscht. Heute erinnern nur völlig zerstörte Bildnisse daran, dass einst zwei weitere Götter angebetet wurden. Noch heute ist es üblich, in Tempeln, die mehreren Göttern geweiht sind, zwei komplett leere Schreine einzuarbeiten, die die beiden Vergessenen repräsentieren. Ihr Symbol ist ein leerer Kreis.